AlmuzaraLibros
El libro de los Esports
ISBN
9788418578588
Páginas
224
Formato
15 × 22 cm
Publicación
Thema
SXE; KNTV; KJD
IBIC
KNSP; KJD;KJH;
BISAC
BUS070110; BUS025000

El libro de los Esports

La guía definitiva para entender cómo funciona la industria

Colección Acción Empresarial

23,90

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Casi de la noche a la mañana, los deportes electrónicos y los videojuegos competitivos se han convertido en el mayor fenómeno deportivo y de entretenimiento en la historia de la humanidad; un acontecimiento social y económico del que todos quieren formar parte: marcas, anunciantes, empresas y jugadores. ¿Qué son los deportes electrónicos y cómo se hicieron tan populares tan rápidamente? ¿Por qué triunfan los videojuegos como Fornite, Call of Duty o League of Legends? ¿Cómo se crea una empresa de esports y qué otras oportunidades de negocio hay en torno a esta industria? ¿Cómo se puede ganar dinero con los deportes electrónicos? ¿Cuáles son las tendencias que van a marcar el sector en los próximos años? ¿Qué necesitan saber los jugadores para poder posicionarse y vivir de ello? El libro de los esports aborda estas y otras cuestiones fundamentales y te lleva dentro de este imparable fenómeno de la mano de William Collis, fundador del equipo de deportes electrónicos Team Genji, número 1 del mundo, para entender cómo funciona esta industria multimillonaria y conocer sus entresijos. Es una guía imprescindible tanto para jugadores de toda la vida que quieren hacer de su entretenimiento su profesión como para marcas y anunciantes que buscan nuevas oportunidades para conectar con sus audiencias. También para empresarios y emprendedores que quieren conocer las estrategias que impulsan su éxito y que mueven a millones de personas en todo el mundo.

Sobre el autor

William Collis

William Collis

WILLIAM COLLIS es una autoridad mundial en el fenómeno de los esports. Se graduó cum laude en el Amherst College y fue nombrado Baker Scholar por la Harvard Business School. Después de trabajar para BCG y Hasbro, cofundó y vendió la plataforma de entrenamiento virtual Gamer Sensei, con la que recaudó más de 6 millones de dólares en capital de riesgo. Es copropietario y cofundador de la organización de esports Team Genji, el equipo número 1 en Hearthstone en el mundo. Además, es escritor y speaker internacional. Protagoniza el caso «Elegir el modelo de negocio de esports adecuado» y es coautor de «Un juego para gobernarlos a todos» para la Harvard Business School. Se ganó el apodo de «el Profesor» como cofundador y coanfitrión del popular pódcast Business of Esports, donde se pueden escuchar sus opiniones sobre la industria, su crecimiento y su futuro.

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